「 モデリング 」 一覧

Inventorでぐでたま作ってみた

Inventorでぐでたまっぽい動画を作ってみました こちらは、すべてパーツファイル上でアニメーションを設定、作成しています。 腕は、スケッチの腕の角度を変数に、移動は「ボディを移動」の移動量に変数を ...

スパーギヤ(平歯車)をモデリングする・3 Inventor

Inventorのパートファイルを新規作成します。 まず、ツール→ドキュメントの設定で角度単位をラジアンにします。 Inventorの不具合で、degreeのまま計算させると変な値になることがあります ...

スパーギヤ(平歯車)をモデリングする・2 概要

3DCADでスパーギヤをモデリングします。 今回は回転とサーフェス面で作る方法をとります。 平面にギヤ形状を描き押し出す方法などでもよいのですが、 回転とサーフェス面で作成する方法が、インボリュート曲 ...

複雑な形状をモデリングするコツ

2016/10/26   -3DCAD
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じつは、あまり知られていない、複雑な形状をモデリングするコツがあります。 もともと、工業部品は削り出しで作ること前提でデザインされてきたものが多いので、軌跡で形状を作成するより面で切り取ったほうが複雑 ...

ソリッドとサーフェス

2016/10/25   -3DCAD
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ソリッドとは体積のある中身の詰まったモデル、 サーフェスとは表面の面のみの中身が空っぽのモデルを指します。 Inventorはどちらも扱えますがサーフェスの機能は弱いです。 ソリッドをメインに、サーフ ...

フィレット(R)

2016/10/24   -3DCAD
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侮れないのがフィレット(R)です Rをつける順によって、形状が崩れてしまったり、出来なかったりします。 基本のモデル作成より時間がかかることもある恐ろしい工程です。 単一Rのほかに、徐変などができます ...

ブーリアン演算

2016/10/23   -3DCAD
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2つのソリッドの組み合わせで形状を作成 他の形状と一体化する 他の形状を削る 他の形状と重なる部分を残す Inventorでは、結合コマンドです。 NXでは、和・差・積コマンドに分かれています Inv ...

立体の作り方

2016/10/22   -3DCAD
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3DCADでは立体は主に、「輪郭を指定方向へスライドした軌跡」で作成します。(他の方法は後ほど) ↑拘束忘れてるね(;´・ω・) 押し出す方向と断面の数で使うボタンが変わります (Inventorでは ...

スケッチ

2016/10/21   -3DCAD
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2Dスケッチ 最初が肝心です!描く平面を選び押し出す断面などを描きます。 このとき、寸法と拘束を設定し必ずすべての線を動かないようにします (どのCADを使っていても必須です) 線の位置が決まると線の ...

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